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发布日期:2018年06月22日
议起来
游戏成瘾列入精神疾病量化标准须明确
游戏成瘾列入精神疾病量化标准须明确
  近日,世界卫生组织发布最新一版《国际疾病分类》,把“游戏成瘾”(Gamingdisorder)正式列入精神疾病,纳入医疗体系中。
  WHO关于“游戏障碍”的定义和判断很严格。“游戏障碍”是一种持续或反复的游戏行为,其特点是对游戏失去控制力,以致其他活动都必须让位于游戏,并且不顾负面后果。就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,且通常需要明显持续至少12个月。
  相当多的临床医生和家长对这一诊断表示支持。已有多项研究显示,电子游戏引起的行为成瘾,在症状上同物质成瘾有许多的相似之处,脑影像的研究也提示两者有类似的脑机制。并且,流行病学研究显示,有电子游戏成瘾问题的人逐年增加,尤其在亚洲国家的青少年人群中,这已经成为了公共卫生的一个重要议题。
  但另一方面,也有不少学者认为,这一诊断的科学性不足,且社会影响巨大。他们认为:
  1.游戏成瘾的诊断缺乏足够的临床数据支持。这可能会出现泛化诊断的问题,大家都能在诊断标准中找到与自己相符的描述。
  2.社会对于游戏本来就存在一定的偏见,而成瘾又常常与毒品联系在一起。这个诊断可能会让家庭的亲子关系更加紧张,让健康的游戏玩家背上莫须有的罪名,甚至导致过分治疗。

  广大网友针对此事也做出了评论:
  “游戏成瘾”客观存在,不能忽视
  @莲香:“游戏成瘾”这件事是客观存在的,我们不能忽视它。世卫组织把游戏成瘾纳入精神疾病,这可以被当作一个确定标准和尺度的开始,至于临床表现、诊断标准等可以逐渐细化。这是对游戏成瘾者,尤其是对青少年负责的一种态度。
  标准缺失,可能引发不良社会影响
  @图都:实际操作中,“游戏成瘾”的量化标准是什么?若缺乏统一的诊断标准,异常行为和正常行为会被混淆。过于宽泛的诊断标准可能会把正常的个体诊断为精神障碍。
  游戏市场健康发展需要多方合力
  @莞尔一笑:相关主管部门要积极制定行业诊断标准和行业准则,清晰地判断何为游戏成瘾,何为正常的爱好,让各大游戏平台、游戏玩家能明确自身活动的边界与尺度。此外,还要加强监管,避免缺乏科学依据的治疗手段合法化,沦为牟取暴利的工具。
  @角儿:作为游戏运营商,在追逐利益的同时,也应当牢记法律常识、行业制度与商业伦理,建立完善的游戏成瘾防火墙,努力开发出更能防范和抵御玩家成瘾的健康游戏。