网 页 作 品 选
本科毕业于美国纽约设计系视觉艺术学院,专业为网页、多媒体和信息资源设计,主修品牌设计、包装设计、动态设计、建模、3D设计、数字影像、概念设计。
目前在美国纽约大学研究生在读,专业为综合交互设计与媒体,主修用户体验设计、艺术编程、动态设计、建模、3D设计、数字影像、社会艺术应用。
擅长将设计与哲学、心理学或者社会学相结合,用艺术的角度来解释不一样的情感。用建模的方式将想象空间具象化,来表达特殊的哲学含义。
创作心得:作品灵感源自于庄周梦蝶。讲述了我们被催眠后陷入梦想世界的情况。人们每天生活的世界是否真实,是否能区分虚拟和真实?当你陷入背景独白和图片不匹配时,你会选择相信你所看到的或听到的吗?这是虚拟现实研究的一个实验。
创作心得:这些图使用了2000年游戏的风格和概念,融入了梦核池核的元素,将场景分为两部分,并使用三个视角来讲述故事。如果你知道这是你的梦境,“眼睛”是想唤醒你的人,你是选择相信并从梦中醒来,还是选择沉浸在这个不现实的环境中?
设 计 作 品 选


创作心得:这是两套专辑包装设计,与专辑设计内容物的日记册。
根据概念视频影像“存活与监管者”的梦与现实边界的哲学研究,作者设计出了包装盒和里面的内容物,包含明信片、贴纸、CD光碟设计、信封和歌词页和小卡设计。其中包含了类似于日记本的设计,一共有两个版本。专辑封面生成了代码,作者认为网络世界可以看作是另一个虚拟的真实世界。在海报上作者提出了规则类条例的概念,两种版本的设计上的条例是对应并且有时是矛盾的,这就对应了作者的概念里“你是否相信我们的世界是真实的或者是虚拟的”。
日记册的设计第一种是监管者的检测记录,每一页都有特殊的文字设计,第二种版本是基于“我”被观测的角度的设计,能帮助观众更好地理解作者的影像。其中有随机的贴纸在专辑里,能帮助观众在购买套盒时增添一些随机的趣味性。